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野口勇的游戏场:畅想未来的游戏场景

每一个案例的概念都比前一个更加复杂,也会得到更多公众支持和私人支持

我认为游乐场是图形和功能的入门读物,它简单、神秘、引人入胜,从而具有教育意义

——野口勇

设计师和雕塑家野口勇在美国落地的唯一一个游乐场“游戏地景”,是一组五彩缤纷有着建筑风格的柔性金属和混凝土构件,坐落在亚特兰大树木繁茂的 Piedmont Park 的一片空地上或许更重要的是,它表达了人们几十年来的深思熟虑——什么是让孩子们活动、思考和探索自然世界的最佳方式

▲ Playscapes,Piedmont Park,美国亚特兰大,1976

1976年,该游乐场最初由亚特兰大的高等艺术博物馆和国家艺术基金会赞助,它承担着将艺术带到人们身边及公共空间的义务,这也与我们今天创造和重塑城市的方式产生了共鸣从包含儿童区的纽约高线公园,到市中心公园中无处不在的喷水池,我们都能在其中看到野口勇的思想——孩子玩游戏不需要指导

正如艺术评论家托马斯 · 赫斯(Thomas Hess)在谈到野口勇一个尚未建成的项目时所写的那样,“这个游乐场成为了一个让人进行无限探索的场所,而不是告诉孩子该做什么”

△ 野口勇绘制的游乐设施图,1966-1976

几十年不懈的游乐场设计

1933年,野口勇设计了他的第一个儿童游乐景观——游戏山,这个一直未实现的设计包含了无数台阶、一个弯曲的坡道、一个水池和一块岩石,所有这些元素都在他未来50年的游乐场和庭院设计中重现

△ 游戏山模型,1933

1940年,他为位于夏威夷火奴鲁鲁的Ala Moana公园设计了一些游乐设备的雏形,这些雏形看上去纤长而脆弱,貌似不太结实,后来这个项目未能继续下去

△ Ala Moana公园的游乐设施模型,1933

1941年,为了回应有人说他的秋千和跷跷板太危险的评论,野口勇尝试改变策略,建了一个波形游乐场模型,游戏场用土丘堆建,然后在其上挖渠,使之空心化

△ 野口勇和Contoured Playground模型,约1946

在整个20世纪50年代和60年代,他反复尝试在纽约建造一个游戏场,第一个选址在联合国大厦附近,但未能成功;随后在他与建筑师路易斯 · 卡恩合作的1960-1966年间,他希望能在河滨公园的丘陵地带建造游戏场

△ 希望在滨河公园丘陵地带设计的游乐场模型,1960-1966年

野口勇博物馆(Noguchi Museum)高级策展人达金 · 哈特(Dakin Hart)表示:“野口勇每隔十年就会尝试在纽约建一座游戏场他会制定一套完整的计划好让自己有最好的时机,但每次都以被复杂的政治局势挫败而告终”

他第一个完工的游乐场是为了庆祝日本儿童节而建造的临时游戏场小孩王国,位于东京,建于1965年

▲ 日本“小孩王国”游乐场模型, 1965–1966

▲ 日本“小孩王国”游乐场, 1965–1966

尽管野口勇作为一名游乐场设计师的职业生涯充满挫折,但他关于游戏地景的想法却引起了共鸣,他雕塑般的游乐场设计形式及沙子和水等自然元素的运用对纽约游乐场设计先驱M · 保罗 · 弗里德伯格(M. Paul Friedberg)和理查德 · 达特纳(Richard Dattner)的设计产生了影响,后者设计的一些“山丘”和喷泉仍然在曼哈顿深受喜爱

野口勇将许多相同的空间图案和古老的景观形式融入到花园中,既为大通银行(Chase Manhattan)和 IBM 这样的公司服务,也为底特律哈特广场(Hart Plaza)这样全龄化的公共公园服务

亚特兰大游乐场的成功

与他在纽约的经历不同的是,野口勇在亚特兰大获得了委任,这一次委任中有明确的选址、充足的资金,并且人们也满怀热情

1973年,亚特兰大高等艺术博物馆的志愿者弗兰基 · 科克斯建议建造一个具有艺术品属性的儿童游乐场,馆长古德蒙德 · 维格特肯定了这个建议,并为这个游乐场附加了另一重意义——这是美术馆送给亚特兰大的纪念礼物他们获得了奥姆斯特德兄弟设计的皮德蒙特公园的一块场地,距离博物馆不到一英里,并向国家公共场所艺术基金项目申请了资金

野口勇一直是他们的首选在1975年10月正式受雇之前,野口勇的话就曾在一大堆筹款信中被引用, “我认为游乐场是图形和功能的入门读物,它简单、神秘、引人入胜,从而具有教育意义”受雇几天后,这位雕塑家参观了亚特兰大的场地,同年12月,他为场地设计的游戏地景也完成了

△ 野口勇为皮德蒙特公园游乐场设计的平面图和剖面图

这个游乐场占地一英亩,是一个开放式的场地,四周环绕着树木,其中包含他1940年设计的阶梯秋千和跷跷板模型,旁边是成堆的蓝色和绿色的攀爬块、一个低矮的圆形土墩,拥有三个滑道的一组滑梯,以及一座螺旋式的金属滑梯塔

这座金属塔与野口勇过往的一些雕塑作品有共同之处,它们都运用了向上、向下和转动的玩法概念他的设计在艺术与游戏、成人与儿童之间做了折中处理

在早期,“游戏地景”这个场地举办了大量意味深长的艺术项目,比如高级美术馆的艺术联盟为高中生们组织以艺术为主题的夏令营,青年联盟在场地的野餐区域进行资助一些摄影和手工课程如今,这个地方被皮德蒙特公园管理协会所运营的一个夏令营所使用,附近还有一个周末农贸市场

△ 野口勇为皮德蒙特公园,Playscapes,1975-1976

Playscapes的复兴之路

△ 摄影:Martha Clifford

距首次亮相的20年后,人们正为为1996年亚特兰大夏季奥运会做准备,Playscapes迎来了它的第一次修复,但这次修复只是进行了重新粉刷

据亚特兰大市公共艺术项目负责人罗伯特 · 威瑟斯彭(Robert Witherspoon)介绍,到2005年,滑梯组件被发现存在结构问题,并且锈蚀严重,场地有一些涂鸦,周围的社会环境也存在很多问题滑梯塔楼被关闭,周围被一道丑陋的链条围栏锁住,因为塔楼的隐蔽空间被用来进行毒品交易活动

2008-2009年期间,亚特兰大市花费了35万美元将游乐场恢复到开放标准:将设备重新放回野口勇的布局中,剥离油漆,修补被腐蚀的金属,重新粉刷原来的颜色;在一些地方,他们改变了原来的设计以提高下降区及栅栏之间的安全性,并增加了一些倒弧角,在塔楼的顶部和底部增加了可锁的门;并对其余的设计元素进行保护,这样就不必从根本上改变或破坏设计的完整性

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