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电子竞技和霹雳舞正式“入亚”

在陈述中,杭州亚组委回顾了上一次全体代表大会以来杭州亚运会筹办的整体工作进展,特别是从今年年初开始,努力克服全球新冠肺炎疫情带来的影响,在项目设置、场馆及设施建设、市场开发、亚运氛围营造、开闭幕式谋划、智能亚运建设应用等领域取得的阶段性成果

本报综合消息 当地时间16日,亚奥理事会第39次全体代表大会在阿曼首都马斯喀特召开会上,电子竞技和霹雳舞正式获准成为2022年杭州亚运会竞赛项目,前者属“智力项目”,后者属“体育舞蹈”这是电子竞技和霹雳舞首次成为亚运会正式竞赛项目2018年雅加达亚运会上,电子竞技曾是表演项目

在全会上,杭州亚组委以远程视频方式参会并做筹办进展陈述

会上,亚奥理事会允准了杭州亚组委提交的关于优化竞赛项目设置的方案,在保持40个大项不变的前提下,增设电子竞技、霹雳舞两个项目电子竞技属“智力项目”,霹雳舞属“体育舞蹈”

随着电竞正式“入亚”,究竟哪几个电竞项目将亮相杭州,目前还没有答案2018年,MOBA类《英雄联盟》、《AOV》,休闲竞技类《皇室战争》,体育模拟类《实况足球2018》,卡牌策略类《炉石传说》,即时策略类《星际争霸2:虚空之遗》共6个项目成为雅加达亚运会的表演项目,这是电子竞技第一次作为表演项目亮相亚运会在雅加达亚运会上,中国队在《英雄联盟》、《AOV》项目中夺冠,在《皇室战争》项目中摘银,收获了2金1银的好成绩

据了解,在杭州亚组委提交的方案中,电子竞技项目将延续雅加达亚运会的方案,同样设置6个比赛项目但最终哪些项目能够入围,需要从项目人气、项目规模、是否符合奥运精神等多方面综合考虑后确定根据上届亚运会的经验,2017年4月亚奥理事会宣布电子竞技成为雅加达亚运会表演项目,但具体参赛项目一直到2018年5月才正式公布

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