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《空洞骑士》评测:从弱小到强大,不断突破极限,成为真正的自己

宅在家的这几个月,我花了不少时间又重新通关了一次《空洞骑士》。

这款广为人知的硬核游戏,最近也迎来了三周年,经过多年的制作商打磨和玩家的体验,《空洞骑士》早就得到了大家的肯定。它到底好不好玩就不需要我来作马后炮了,由我来为它作评价,也只是锦上添花。

近十年很多轻小说、动漫都流行用异世界穿越为主题。相对过去,现在的异世界故事更加倾向不注重于穿越的原因,还有回到原来世界的执著。因为主角穿越过后往往就变成一张白纸,这时跟他脑波最接近的就是对故事一头雾水的观众,这令观众很容易投入到角色里面。《空洞骑士》在开场动画播完后,电子游戏角色从悬崖边一跃而下,空降登场,与现在诸多的穿越剧有异曲同工之妙,在我看来还比他们成功。因为玩家不只是看着主角骑士去探索陌生的地方,而是玩家透过操作骑士去探索世界。

骑士和其他NPC用经典2D风呈现,他的造型属实可爱,披风加上背后的骨钉,又有一种风尘仆仆的感觉,是个可爱与帅气并重的剑客,令人十分喜欢,

《空洞骑士》有人称之为2D《黑暗之魂》,可以看出游戏的操作难度之高。游戏的冒险之旅中的确会面对一些比较凶险的情况,有些地方在很多人眼中都是一个难以跨过的坎儿,在一个地方卡关半个小时以上,但综合来说,和其他2D动作平台型游戏相比,《空洞骑士》算是简单,而且容易上手。原因是我们的主角骑士随着旅程就能拿到很多技能,还有很多称为护符的能力插件可供使用。因战斗而卡关时研究一下护符组合,往往会发现新思路。在这种灵活性高的情况下,玩家其实很强势,而骨钉的音响、击退效果也带来令人很满足的打击感。所以游戏的确会给人带来《黑暗之魂》的感觉。游戏中步步为营的探索感,偏暗的画风和碎片式的叙事手法使人感觉这就是2D版的《黑暗之魂》。

游戏的地图分为几个大区域,大区域又会分为好几个小区。游戏流程并非线性,玩家一开始往往无法像“开放世界”一样跑遍所有地图,因为游戏设计者会用一些方法封锁部分区域,等玩家学会新能力才能通过。比如用长的过分的针床拦住玩家,等玩家学会飞行能力才能通过、将一个区域的入口放在难以跳上去的地方,在别的地方学会爬墙才能进入等等。甚至最基本的方法,用锁把门锁住,要你在别的地方击败BOSS拿到钥匙解锁。在这种玩法下,玩家就要一边探索地图,一边寻找强化自己的方法,最后成为更强的自己,克服困难,征服障碍,带着养成和探索的成就感,还有发现新世界、焕然一新的感觉。游戏中的隐藏区域很多,当你本以为打出游戏相对隐藏的结局,拿到的技能和道具很多后,你再去看游戏资料和攻略,才发现自己没拿到的东西也不少。

《空洞骑士》的故事是基于游戏中的所有故事碎片,集中去描述圣巢的历史和主角的身世。令玩家不管玩到哪里,都沉浸于同一个故事当中。同时故事线索也会成为玩家探索地图的动力。游戏的故事碎片也很直接、肯定,能拼出明确合理的故事。

玩家后来能拿到装备“梦之钉”,可以让大家看到NPC与敌人内心的想法。除了能让大家从不同角度去了解故事细节外,更令每个NPC和敌人都多了道层次感和反差感,也正是这样NPC才会显得很生动,有生命。

电子游戏画面再漂亮,战斗再刺激,也只是一闪即逝。地图再大内容再丰富,一年过后其实你就不会再想起。你想知道一款游戏有什么优秀之处,其实你只要回想一下自己两年前玩过的游戏,对它们还有什么印象,答案自然就会浮现。真正让你永生难忘的游戏,往往都是触动到你情感的游戏。

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